ВУЧЫЦЬ ПРЫЎДНУЮ І ПРАКТЫЧНУЮ МАГІЮ з Terra Incognita і Светам амулетаў

Written by: Пітэр Вермерэн

|

|

Час чытаць 21 мін

Акуніцеся ў практычную магію з Terra Incognita & World of Amulets

Адпраўляйцеся ў падарожжа, каб авалодаць таемнымі мастацтвамі з Школа магіі Terra Incognita. Гэта кіраўніцтва дапаможа вам зразумець паслядоўныя навучальныя модулі для дасягнення майстэрства практычнай магіі. Незалежна ад таго, пачатковец вы ці дасведчаны практык, заўсёды ёсць нешта новае для вывучэння.

Як гэта працуе? Каб забяспечыць эфектыўнае навучанне, кожны модуль патрабуе: 

  • Канкрэтная ацэнка.
  • Канкрэтная ацэнка.
  • Мінімальная працягласць майстэрства.
  • Загад аб абавязковым выкананні.

Кожны ўрок праводзіцца ў выглядзе відэаўрокаў, што дае вам магчымасць праглядаць і прайграваць пры неабходнасці. Калі ласка, звярніце ўвагу: Увесь змест курса на англійскай мове.

Модуль 1: Асновы магічнай медытацыі

Модуль 1, модуль падрыхтоўкі. Гэты модуль павінен быць завершаны, перш чым вы зможаце перайсці да модуля 2. Вы даведаецеся, як медытаваць, як выкарыстоўваць медытацыю для злучэння з 5 элементамі (зямля, вада, агонь, паветра і пустата), медытацыя сувязі з 7 алімпійскімі духамі, каралі пекла і Акаша. Гэты модуль займае не менш за 6 месяцаў. Пасля заканчэння гэтага модуля вы можаце перайсці да модуля 2


Медытацыя аб зямлі

Медытацыя вады

Медытацыя агню

Медытацыя паветра

Медытацыя пустаты

Медытацыя Фалега

Медытацыя Афіэля

Медытацыя Фул

Медытацыя Оч

Медытацыя Хагіт

Медытацыя Бетора

Зарэгіструйцеся тут для ўдзелу ў модулі 1 Terra incognita

Модуль 2: Выраўноўванне з алімпійскім духам

Раскрыйце магутныя сакрэты духоўнага прасвятлення з дапамогай нашага інтэнсіўнага модуля 2 - Майстэрства ў адпаведнасці з праграмай алімпійскіх духаў. 


Гэты 12-месячны захапляльны курс прапануе глыбокае пагружэнне ў містычную сферу, навучанне звязвацца і рэзаніраваць з магутнымі алімпійскімі духамі: Бетар, Хагіт, Фул, Афіэль, Ох, Аратрон і Фалег


Выкарыстоўвайце пераўтваральную сілу гэтых духоўных сутнасцей і павялічце свой духоўны рост з дапамогай гэтага курса. Гэтая праграма была прадумана распрацавана, каб задаволіць тых, хто шукае больш глыбокае разуменне і сувязь з духоўным светам, што робіць яе ідэальным выбарам для духоўных энтузіястаў, акультных навукоўцаў і тых, хто вывучае асобаснае развіццё.

Асноўныя характарыстыкі модуля:

Персаналізаваныя пасвячэнні ў алімпійскія духі: паспрабуйце асабістае кіраўніцтва па кожным пасвячэнні, якое дапаможа вам наладзіць моцную сувязь з кожным алімпійскім духам. Гэтая комплексная праграма дае эксклюзіўны кантэнт па духоўным выраўноўванню і ініцыяцыі, павышаючы вашу духоўную здольнасць.

Дакладныя метады малявання сігіл: Асвойце тонкасці малявання унікальнага сімвала кожнага алімпійскага духа. Дакладнае стварэнне сігіл вельмі важна для ўстанаўлення эфектыўнай сувязі з гэтымі магутнымі сутнасцямі.

Мантры выкліку майстра: Гэты курс знаёміць вас са святымі мантрамі для выкліку кожнага алімпійскага духа. Вывучэнне гэтых мантр узмацняе вашыя здольнасці выклікаць, што дазваляе бесперашкодна выкарыстоўваць сілу гэтых містычных істот.

Кіраўніцтва па ініцыяванні іншых: Гэтая пашыраная функцыя праграмы дае вам магчымасць ініцыяваць іншых на духоўны шлях алімпійскіх духаў. Абмен гэтымі ведамі дапамагае ў будаўніцтве супольнасці і духоўным росце, становячы вас духоўным настаўнікам.

Прыёмы напаўнення аб'ектаў сілай алімпійскага духу: Адкрыйце для сябе старажытныя сакрэты напаўнення аб'ектаў сілай алімпійскіх духаў. Гэты навык збліжае эфірнае з матэрыяльным, ствараючы фізічныя сімвалы духоўнай сілы.

Пачаткі дыстанцыі і зарадка: Пераадолейце геаграфічныя межы з нашымі спецыяльнымі вучэннямі аб дыстанцыйных ініцыяцыях і зарадцы. Маючы гэтыя магутныя веды, вы можаце распаўсюдзіць уплыў алімпійскіх духаў на любы куток свету.

Сертыфікат аб заканчэнні: Пасля паспяховага завяршэння атрымайце сертыфікат, які пацвярджае ваша майстэрства, самаадданасць і майстэрства ў мастацтве злучэння з алімпійскімі духамі.

Да канца гэтай падрабязнай і ўсёабдымнай праграмы вы атрымаеце глыбокае разуменне алімпійскіх духаў і будзеце добра падрыхтаваны да інтэграцыі іх сіл у сваё паўсядзённае жыццё. Здольнасць ініцыяваць іншых і зараджаць аб'екты здалёк падрыхтуе вас стаць духоўным маяком, які выпраменьвае кіраўніцтва і мудрасць.

Даследуйце сваё духоўнае майстэрства з нашым модулем 2 - Майстэрства ў адпаведнасці з праграмай Olympic Spirits. Адпраўляйцеся ў гэта пераўтваральнае падарожжа і дазвольце сабе паглыбіцца ў духоўную мудрасць. З дапамогай гэтага курса вы не проста даведаецеся пра алімпійскі дух; вы становіцеся часткай іх магутнага, містычнага свету. Далучайцеся да нас сёння і пачніце свой шлях да авалодання духоўным прасвятленнем

Кожны раз, калі мы дадаем новы ўрок, вы будзеце атрымліваць апавяшчэнні па электроннай пошце і ў цэнтры ўдзельнікаў, каб вы маглі працягнуць сваё падарожжа

Зарэгіструйцеся тут для ўдзелу ў модулі 2 Terra incognita

Модуль 3: Далучайцеся да каралёў пекла

Модуль 3 (можна выканаць пасля заканчэння модуляў 1 - 2) Гэта модуль выраўноўвання з паўнамоцтвамі каралёў пекла. Вы даведаецеся, як падключацца і выклікаць каралёў пекла і працаваць з імі непасрэдна. Вы павінны зрабіць гэты модуль, перш чым вы зможаце зрабіць модуль 4

ПАДРІЙСЦІ ТУТ НА НАШЫМ КАНАЛЕ YOUTUBE

УЗВЯДЗІННЕ З 7 КАРАЛЯМІ ПЕКЛА

Модуль 4 : Далучайцеся да першых 15 духаў Ars Goetia

Модуль 4 (можна выканаць пасля завяршэння модуляў 1 - 3) Гэта модуль выраўноўвання з сіламі першых 15 дэманаў Ars Goetia. Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых дэманаў і працаваць з імі непасрэдна. Вы павінны прайсці гэты модуль, перш чым вы зможаце прайсці модуль 5.

Паўнамоцтвы, пералічаныя для кожнага з дэманаў, з'яўляюцца тымі, якія прыпісвае Ars goetia, але большасць з іх мае больш станоўчыя сілы, і, зыходзячы з нашага вопыту, вы будзеце настроены на ўсіх іх


1. **Кароль Баэль** 
  - **Знешні выгляд:** часта апісваецца як тры галавы: жабы, чалавека і кошкі.
  - **Станоўчыя сілы:** Надзяляе мудрасцю і здольнасцю заставацца нябачным.

2. **Герцаг Агарэс**
  - **Знешні выгляд:** Стары верхам на кракадзіле з ястрабам на руцэ.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Забяспечвае вяртанне збеглых людзей і перадае веданне некалькіх моў.

3. **Прынц Васага**
  - **Знешні выгляд:** дабраякасны дэман.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Выяўляе рэчы з мінулага і будучыні, выяўляе страчаныя або схаваныя рэчы.

4. **Маркіз Самігіна (або Гамігін)**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова выглядае як маленькі конь або асёл, але можа ператварыцца ў чалавека.
  - **Станоўчыя сілы:** перадае веды па ўсіх навуках.

5. **Прэзідэнт Марбас (ці Барбас)**
  - **Знешні выгляд:** Выглядае як вялікі леў, але можа ператварацца ў чалавечую форму.
  - **Станоўчыя здольнасці:** раскрывае таямніцы і валодае здольнасцю лячыць і дыягнаставаць хваробы.

6. **Герцаг Валефор**
  - **Знешні выгляд:** нагадвае льва з галавой чалавека або асла.
  - **Станоўчыя сілы:** Майстар-спакуснік, які можа спатрэбіцца ў перамовах або стратэгічных намаганнях.

7. **Маркіз Амон**
  - **Знешні выгляд:** спалучае рысы ваўка, змеі, а часам і чалавека, савы або ястраба.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Дае інфармацыю пра мінулае і будучыню.

8. **Герцаг Барбатос**
  - **Знешні выгляд:** Валодае здольнасцю разумець жывёл.
  - **Станоўчыя сілы:** Пазнае скарбы, схаваныя магіяй.

9. **Цар Паймон**
  - **Знешні выгляд:** мужчына з жаночым тварам, верхам на вярблюдзе, часта ў кампаніі духаў.
  - **Станоўчыя сілы:** Захоўвае веды аб мінулых падзеях і можа ўплываць на душы.

10. **Прэзідэнт Буер**
  - **Знешні выгляд:** З'яўляецца ў форме зоркі або кола.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Эксперт у натуральнай і маральнай філасофіі, логіцы і лячэбных уласцівасцях траў і раслін.

11. **Герцаг Гусіён (або Гусоін)**
  - **Знешні выгляд:** Выяўляецца як ксенафоб, але можа прымаць чалавечае аблічча.
  - **Станоўчыя сілы:** Дае ўяўленне пра мінулае, сучаснасць і будучыню.

12. **Прынц Сітры**
  - **Знешні выгляд:** мае галаву леапарда з крыламі грыфона, але можа выглядаць і як прыгожы чалавек.
  - **Станоўчыя сілы:** Здольны спрыяць любові паміж людзьмі.

13. **Кароль Белэт**
  - **Знешні выгляд:** Прыходзіць пад гукі труб і іншых музычных інструментаў.
  - **Станоўчыя сілы:** спрыяе каханню паміж мужчынамі і жанчынамі.

14. **Маркіз Леражэ (або Лерайе)**
  - **Знешні выгляд:** нагадвае лучніка, апранутага ў зялёнае.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Майстэрства ў баі, забеспячэнне перамог у бітвах і паядынках.

15. **Герцаг Элігас (або Абігор)**
  - **Знешні выгляд:** Выяўляецца ў выглядзе рыцара з дзідай, вымпелам і скіпетрам.
  - **Пазітыўныя сілы:** раскрывае схаваныя ісціны і валодае ведамі пра будучыню войнаў.


Гэтыя духі, хоць і валодаюць пазітыўнай сілай, таксама маюць свае складанасці. Узаемадзеянне з імі патрабуе разумення, павагі і асцярожнасці. Тут пералічана толькі частка іх паўнамоцтваў

Модуль 5: наступныя 15 дэманаў Ars Goetia

Модуль 5 (можна выканаць пасля завяршэння модуляў 1 - 4) Гэта модуль выраўноўвання з сіламі дэманаў 16 - 30 Ars Goetia. Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых дэманаў і працаваць з імі непасрэдна. Вы павінны прайсці гэты модуль, перш чым вы зможаце прайсці модуль 6 


16. **Герцаг Зепар**
  - **Знешні выгляд:** Выяўляецца ў выглядзе салдата ў чырвоным адзенні і даспехах.
  - **Станоўчыя сілы:** Дапамагае ў стварэнні любові і пажадлівасці паміж людзьмі.

17. **Граф/прэзідэнт Боціс**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова выглядае як гадзюка, але можа ператварыцца ў чалавека з вялікімі зубамі і двума рагамі.
  - **Пазітыўныя сілы:** Дае веды аб мінулым і будучыні і дапамагае ліквідаваць рознагалоссі паміж сябрамі.

18. **Герцаг Бацін**
  - **Знешні выгляд:** Малюецца ў выглядзе моцнага мужчыны з хвастом змяі, які едзе на бледным кані.
  - **Станоўчыя сілы:** Ведае вартасці траў і каштоўных камянёў, можа імгненна перавозіць людзей з адной краіны ў іншую.

19. **Герцаг Салас (або Салеас)**
  - **Знешні выгляд:** прадстаўлены ў выглядзе бравага салдата верхам на кракадзіле з герцагскай каронай на галаве.
  - **Станоўчыя сілы:** спрыяе любові паміж людзьмі, асабліва ў адносінах.

20. **Кароль Персан**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны ў выглядзе чалавека з тварам льва, які нясе лютую гадзюку і едзе верхам на мядзведзя.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Можа даць інфармацыю аб схаваных рэчах і падзеях, як мінулых, так і будучых.

21. **Граф/прэзідэнт Маракс (або Моракс)**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова выглядае як бык, але можа прымаць чалавечую форму.
  - **Станоўчыя сілы:** Выкладае астраномію і гуманітарныя навукі; таксама перадае веды аб перавагах траў і камянёў.

22. **Граф/Князь Іпас**
  - **Знешні выгляд:** Выяўляе сябе ў выглядзе анёла з ільвінай галавой, гусінымі лапкамі і заячым хвастом.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Дапамагае стаць дасціпным і смелым і дае ўяўленне пра будучыню.

23. **Дзюк Аім (або Айм/Хабарым)**
  - **Знешні выгляд:** Выяўляецца ў выглядзе чалавека з трыма галовамі - адной змяінай, адной з дзвюма зоркамі на лбе і адной кацінай. Ездзіць на гадзюцы і трымае вогнішча.
  - **Станоўчыя сілы:** надае кемлівасць, стварае хуткія пажары і забяспечвае абарону ад гэтых пажараў.

24. **Маркіз Наберый (або Набер/Цэрбер)**
  - **Знешні выгляд:** Прадстаўлены ў выглядзе кукарэкання трохгаловага сабакі або крумкача.
  - **Станоўчыя сілы:** Майстэрскі валодае рыторыкай, аднаўляе страчаныя гонар і годнасць.

25. **Граф/Прэзідэнт Гласія-Лаболас (ці Каакрыналас/Каакрыналас)**
  - **Знешні выгляд:** Прыходзіць у выглядзе сабакі, але можа прымаць чалавечы выгляд.
  - **Пазітыўныя здольнасці:** Выкладае мастацтва і навукі, выклікае каханне, робіць людзей нябачнымі і прапануе разуменне мінулага і будучыні.

26. **Герцаг Буне (або Біме)**
  - **Знешні выгляд:** адлюстроўваецца ў выглядзе дракона з трыма галовамі.
  - **Станоўчыя сілы:** робіць людзей красамоўнымі і мудрымі, забяспечвае багацце і вытанчанасць.

27. **Маркіз/Граф Ронаў**
  - **Знешні выгляд:** у арыгінальным тэксце дакладна не вызначана.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Вучыць мовам, дае добрых слуг і забяспечвае прыхільнасць сяброў і ворагаў.

28. **Герцаг Берыт**
  - **Знешні выгляд:** Выяўляецца ў выглядзе салдата ў чырвонай вопратцы верхам на чырвоным кані.
  - **Пазітыўныя сілы:** Дае ўяўленне пра мінулае, сучаснасць і будучыню і ператварае металы ў золата.

29. **Герцаг Астарот**
  - **Знешні выгляд:** Выглядае як пачварны анёл верхам на цмоку, трымаючы ў руках гадзюку.
  - **Станоўчыя сілы:** перадае веды аб гуманітарных навуках і дае адказы на схаваныя сакрэты.

30. **Маркіз Форнэус**
  - **Знешні выгляд:** Выглядае ў выглядзе марскога монстра.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Выкладае рыторыку і мовы, забяспечвае добрую рэпутацыю і выхоўвае любоў паміж саюзнікамі і ворагамі.

Модуль 6: Наладзьцеся на дэмана Ars Goatia 31 - 45

Модуль 6 (можна выканаць пасля завяршэння модуляў 1 - 5) Гэта модуль выраўноўвання з сіламі дэманаў 31 - 45 Ars Goetia. Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых дэманаў і працаваць з імі непасрэдна. Вы павінны прайсці гэты модуль, перш чым вы зможаце прайсці модуль 7 


31. **Прэзідэнт Форас (або Форрас)**
  - **Знешні выгляд:** Ясна не апісаны ў традыцыйных тэкстах.
  - **Станоўчыя сілы:** перадае веды аб вартасцях каштоўных камянёў і траў. Можа навучыць логіцы і этыцы, а таксама дапамагчы адкрыць скарбы.

32. **Кароль Асмодэй (або Асмодэй)**
  - **Знешні выгляд:** Малюецца ў выглядзе істоты з трыма галовамі – быка, барана і чалавека. Галава чалавека дыхае агнём. У яго таксама ногі гусі і хвост змяі. Ён едзе верхам на пякельным цмоку, трымае дзіду і сцяг.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Дае веды ў галіне арыфметыкі, геаметрыі і іншых рамёстваў. Можа зрабіць яго нябачным і дае інфармацыю пра месцазнаходжанне скарбаў.

33. **Прынц/прэзідэнт Гаап (або Тап)**
  - **Знешні выгляд:** Яўна не апісана.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Дае веды аб гуманітарных навуках, выклікае любоў ці нянавісць і можа зрабіць чалавека неадчувальным або недасведчаным.

34. **Граф Ферфур**
  - **Знешні выгляд:** адлюстроўваецца ў выглядзе аленя або крылатага аленя.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Можа выкладаць сакрэты прыроднага свету, выклікаць каханне паміж мужчынам і жанчынай і ствараць буры, буры і маланкі.

35. **Маркіз Маркозіас**
  - **Знешні выгляд:** Выяўляецца ў выглядзе ваўчыцы з крыламі грыфона і хвастом змяі, якая можа прымаць чалавечы выгляд.
  - **Станоўчыя сілы:** надае мужнасць і праўдзівы ва ўсіх пытаннях.

36. **Князь Столас (або Столас)**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны ў выглядзе крумкача, які можа прымаць чалавечае аблічча.
  - **Станоўчыя сілы:** Выкладае астраномію і ўласцівасці траў і каштоўных камянёў.

37. **Маркіз Фенекс (або Фенікс)**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны ў выглядзе фенікса, які салодка спявае, а потым прымае чалавечае аблічча.
  - **Станоўчыя сілы:** Дасведчаны паэт і музыка, ён таксама можа выкладаць навукі.

38. **Граф Халфас (або Мальтус)**
  - **Знешні выгляд:** У выглядзе бусла.
  - **Станоўчыя сілы:** Можа даць зброю і арсенал. Таксама валодае ведамі аб бітвах і войнах.

39. **Прэзідэнт Малфас**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова выглядае як варона, але можа ператварыцца ў чалавека.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Можа будаваць дамы і высокія вежы і хутка аб'ядноўваць майстроў. Ён дае добрыя знаёмыя.

40. **Граф Раум (або Раім)**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова выглядае як варона, але можа ператварыцца ў чалавека.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Можа красці скарбы ў каралёў, знішчаць гарады і чалавечую годнасць, а таксама распавядаць пра мінулыя, цяперашнія і будучыя падзеі.

41. **Герцаг Фокалор**
  - **Знешні выгляд:** Выглядае як чалавек з крыламі грыфона.
  - **Станоўчыя здольнасці:** кантралюе вятры і мора, можа тапіць ваенныя караблі, але нікому не прычыніць шкоды, калі гэтага не будзе загадана.

42. **Герцаг Вепар (або Сепар)**
  - **Знешні выгляд:** Малюецца ў выглядзе русалкі.
  - **Станоўчыя сілы:** кіруе водамі, накіроўвае баявыя караблі і можа выклікаць шторм у моры.

43. **Маркіз Сабнок**
  - **Знешні выгляд:** Выяўляецца ў выглядзе ўзброенага салдата верхам на кані.
  - **Станоўчыя сілы:** Будуе высокія вежы, замкі і гарады. Можа паражаць людзей гангрэнознай ранамі.

44. **Маркіз Шакс (або Чакс/Скокс)**
  - **Знешні выгляд:** У выглядзе бусла.
  - **Станоўчыя сілы:** крадзе грошы ў каралёў, падманвае пачуцці і забяспечвае добрых знаёмых.

45. **Кароль/Граф Вайн (або Вінэ)**
  - **Знешні выгляд:** У выглядзе льва, які трымае змяю і верхам на чорным кані.
  - **Пазітыўныя сілы:** выяўляе схаваныя рэчы, выяўляе ведзьмаў і раскрывае іх злосць, а таксама прапануе абарону падчас спрэчак і бітваў.

Модуль 7: Наладзьцеся на дэмана Ars Goetia 46 - 60

Модуль 7 (можна выканаць пасля завяршэння модуляў 1 - 6) Гэта модуль выраўноўвання з сіламі дэманаў 45 - 60 Ars Goetia. Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых дэманаў і працаваць з імі непасрэдна. Вы павінны прайсці гэты модуль, перш чым вы зможаце прайсці модуль 8


46. ​​**Графы Біфроны (ці Біфровы)**
  - **Знешні выгляд:** спачатку ён выглядае як жахлівая істота, але можа ператварыцца ў чалавека.
  - **Станоўчыя сілы:** Выкладае навукі і мастацтва, разумее ўласцівасці траў, каштоўных камянёў і драўніны. Можа пераносіць памерлых у розныя месцы і запальваць свечкі на магілах.

47. **Герцаг Вуаль (або Увал, Вовал, Врэаль, Валь, Сцяна)**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны ў выглядзе вярблюда, які пазней ператвараецца ў чалавека.
  - **Станоўчыя сілы:** Даруе любоў жанчын і дае веды аб мінулых, цяперашніх і будучых падзеях. Ён таксама вядомы тым, што спрыяе сяброўству.

48. **Прэзідэнт Хаагенці**
  - **Знешні выгляд:** спачатку выглядае як бык з крыламі грыфона, затым прымае чалавечы выгляд.
  - **Станоўчыя сілы:** Можа ператвараць віно ў ваду і кроў у віно. Таксама ператварае ўсе металы ў золата і лечыць немачы.

49. **Герцаг Крокель (ці Крокель)**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны ў выглядзе анёла.
  - **Станоўчыя сілы:** Выкладае геаметрыю і іншыя вольныя навукі. Можа вырабляць моцны шум і раскрываць таямніцы вод, награваючы іх па камандзе.

50. **Knight Furcas**
  - **Знешні выгляд:** Малюецца ў выглядзе жорсткага старога верхам на кані з вострай зброяй у руках.
  - **Станоўчыя сілы:** Выкладае філасофію, астралогію, рыторыку, логіку, хірамантыю і пірамантыю.

51. **Цар Балам (або Валаам, Балан)**
  - **Знешні выгляд:** Выглядае як трохгаловая істота. Адна галава быка, другая чалавека, а апошняя барана. У яго змяіны хвост і палаючыя вочы. Ён едзе верхам на мядзведзі і вязе ястраба.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Дае кемлівасць, веданне мінулага, сучаснасці і будучыні і можа зрабіць людзей нябачнымі.

52. **Герцаг Алоцэс (ці Алокас, Алоцэр)**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны верхам на кані з тварам льва і палаючымі вачыма.
  - **Станоўчыя сілы:** Выкладае мастацтву астраноміі і гуманітарных навук, забяспечвае добрых знаёмых і дапамагае ў набыцці добрай рэпутацыі.

53. **Прэзідэнт Каім (або Каміо, Каім)**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова з'яўляецца як дрозд, затым прымае постаць чалавека з вострым мячом.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Дае зразумець птушак, галасы вады і брэх сабак. Таксама ён дае адказы пра будучыню і выкладае граматыку, логіку і рыторыку.

54. **Герцаг/Граф Мурмур (або Мурмус, Мурмуур, Мурмукс)**
  - **Знешні выгляд:** Выяўляецца ў выглядзе салдата верхам на грыфоне з трубой наперадзе.
  - **Станоўчыя сілы:** Выкладае філасофію і забяспечвае добры настрой, каб адказаць на пытанні аб праблемах.

55. **Прынц Аробас**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова выглядае як конь, але можа ператварыцца ў чалавека.
  - **Станоўчыя сілы:** дае праўдзівыя адказы адносна мінулых, цяперашніх і будучых падзей. Забяспечвае прыхільнасць як сяброў, так і ворагаў і забяспечвае годнасці і светласці.

56. **Герцаг Грэмары (або Гаморы, Гемары)**
  - **Знешні выгляд:** Выглядае як прыгожая жанчына верхам на вярблюдзе.
  - **Станоўчыя сілы:** Выяўляе схаваныя скарбы і забяспечвае каханне жанчын, асабліва маладых дзяўчат.

57. **Прэзідэнт Ose (або Oso, Voso)**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова выглядае як леапард, потым ператвараецца ў чалавека.
  - **Пазітыўныя здольнасці:** Выкладае ўсе ліберальныя навукі, дае веды аб боскіх і таемных рэчах і можа змяняць людзей у любую форму, якую яны жадаюць.

58. **Прэзідэнт Эмі (або Аўнас)**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова выглядае як полымя, але потым становіцца чалавекам.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Дае веды аб астралогіі і гуманітарных навуках і дае выдатныя знаёмыя.

59. **Маркіз Орыяс (або Арыякс)**
  - **Знешні выгляд:** Выглядае як леў верхам на моцным кані, са змяіным хвастом і трымаючым дзвюх вялікіх змей.
  - **Станоўчыя сілы:** Вучыць вартасцям зорак, дамоў планет, разуменню птушыных галасоў і брэху сабак. Можа ператвараць асобін у любую форму.

60. **Герцаг Вапула (або Нафула)**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны ў выглядзе льва з крыламі грыфона.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Выкладае вольныя навукі і перадае веды аб ручным рамёствах.

Модуль 8: Наладзьцеся на дэмана Ars Goetia 61 - 72

Модуль 8 (можна выканаць пасля завяршэння модуляў 1 - 7) Гэта модуль выраўноўвання з сіламі дэманаў 61 - 72 Ars Goetia. Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых дэманаў і працаваць з імі непасрэдна. Вы павінны прайсці гэты модуль, перш чым вы зможаце прайсці модуль 16


61. **Кароль/прэзідэнт Заган**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова Заган выглядае як бык з крыламі грыфона, але можа ператварыцца ў чалавека.
  - **Станоўчыя сілы:** ператварае віно ў ваду і кроў у віно. Можа рабіць дурняў мудрымі і ператвараць металы ў манеты.

62. **Прэзідэнт Волак (або Валак, Валу, Уалац, Валакс, Валік, Валу)**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны ў выглядзе маленькага дзіцяці з крыламі анёла, верхам на двухгаловым цмоку.
  - **Станоўчыя сілы:** паказвае месцазнаходжанне змей і абараняе ад іх. Таксама паказвае схаваныя скарбы.

63. **Маркіз Андрас**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны ў выглядзе анёла з галавой крумкача, які едзе верхам на чорным ваўку і валодае моцным яркім мячом.
  - **Станоўчыя сілы:** Дае здольнасць сеяць разлад і вучыць навыкам, звязаным з канфліктамі.

64. **Герцаг Гаўрэс (або Флаўрас, Гаўрас, Гаўр)**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова выглядае як леапард, але можа ператварацца ў чалавека з палаючымі вачыма.
  - **Станоўчыя сілы:** Дае праўдзівыя адказы аб мінулым, сучаснасці і будучыні. Можа абараніць аднаго ад іншых духаў.

65. **Маркіз Андрэальф**
  - **Знешні выгляд:** спачатку ён выглядае як паўлін, выдаючы моцныя гукі, але потым ператвараецца ў чалавека.
  - **Станоўчыя сілы:** Выкладае геаметрыю і ўсё, што адносіцца да вымярэнняў. Можа ператвараць асобін у птушак.

66. **Маркіз Сімеес (або Сімехес, Кімарыс)**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны верхам на чорным кані і выглядае як доблесны воін.
  - **Пазітыўныя здольнасці:** выяўляе схаваныя скарбы, вучыць граматыцы, логіцы і рыторыцы і можа зрабіць чалавека ваяром на сваё падабенства.

67. **Князь Амдусій (ці Амдукіас)**
  - **Знешні выгляд:** часта адлюстроўваецца ў выглядзе аднарога, але можа ператварацца ў чалавека з гучным голасам.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Кіруе музычнымі інструментамі і дрэвамі. Можа прымусіць дрэвы згінацца па жаданні.

68. **Кароль Беліял**
  - **Знешні выгляд:** Выяўляецца ў выглядзе двух анёлаў, якія сядзяць у вогненнай калясніцы.
  - **Станоўчыя сілы:** Распаўсюджвае прэзентацыі і сенатарства, а таксама забяспечвае паслугі ад сяброў і ворагаў.

69. **Маркіз Дэкарабія**
  - **Знешні выгляд:** Першапачаткова з'яўляецца ў выглядзе зоркі ў пентаклі, але потым прымае вобраз чалавека.
  - **Станоўчыя сілы:** Ведае ўласцівасці ўсіх траў і каштоўных камянёў. Кантралюе птушак і можа забяспечыць добрых фамільяраў.

70. **Прынц Сірэ (або Сэйр, Сіар)**
  - **Знешні выгляд:** намаляваны ў выглядзе прыгожага чалавека, які едзе верхам на моцным кані.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Хутка перавозіць людзей з адной краіны ў іншую. Дае веды пра крадзяжы і схаваныя скарбы.

71. **Герцаг Данталіён**
  - **Знешні выгляд:** З'яўляецца са шматлікімі тварамі, усе мужчыны і жанчыны, трымаючы кнігу ў правай руцэ.
  - **Пазітыўныя сілы:** перадае веды аб мастацтве і навуках і можа паказаць бачанне любога чалавека ў любой кропцы свету. Ён таксама можа ўплываць на розумы і думкі іншых.

72. **Граф Андрамалій**
  - **Знешні выгляд:** часта адлюстроўваецца як чалавек, які трымае вялікую змяю.
  - **Станоўчыя здольнасці:** Аднаўляе скрадзеную маёмасць і выяўляе змовы, здраду і несумленныя справы. Забяспечвае пакаранне злодзеям і іншым злым асобам.


Пачніце тут і падпішыцеся на Terra incognita

Модуль 9: Наладзьцеся на 7 Архангелаў

Гэты модуль можна выканаць непасрэдна пасля завяршэння модуля 1 і 2. Няма неабходнасці займацца дэманамі Ars Goetia, калі вас цікавіць толькі анёльская нябесная магія.


Вы атрымаеце настройку на:


1. **Міхаіл (Mikha'el)**
  - *Часта малюецца ў выглядзе магутнай фігуры, падобнай на воіна, у даспехах і з мячом. 
  - **Станоўчыя сілы:** Абаронца і правадыр арміі Божай супраць сіл зла. Дае мужнасць, сілу і абарону ад ворагаў.

2. **Рафаэль (Rafa'el)**
  - Часта адлюстроўваецца з посахам і рыбай або флаконам з лячэбнай маззю.
  - **Станоўчыя сілы:** Прыносіць вылячэнне цела, розуму і духу. Кіруе падарожнікамі і дапамагае знайсці згубленыя рэчы або людзей.

3. **Габрыэль (Gabri'el)**
  -Часта бачылі, як трымаюць трубу або скрутак.
  - **Станоўчыя сілы:** Пасланец Бога, дастаўляючы важныя паведамленні людзям. Дапамагае ў пытаннях зносін, зачацця і сноў.

4. **Урыэль (Uri'el)**
  - Звычайна малююць з адкрытай рукой, якая трымае полымя або кнігу.
  - **Станоўчыя сілы:** Дае разуменне, асвятленне і мудрасць. Прасвятляе розум і дапамагае ў вырашэнні канфліктаў.

5. **Чамуэль (Камаэль або Самаэль у некаторых традыцыях)**
  - Часта ўяўляўся ў асяроддзі ружовага святла.
  - **Станоўчыя сілы:** Прыносіць любоў, памяркоўнасць і ўдзячнасць. Дапамагае ў выпраўленні разбураных адносін і пошуку згубленых рэчаў.

6. **Яфіэль (Iophiel або Zophiel)**
  -Часта асацыюецца з жоўтай аўрай.
  - **Станоўчыя сілы:** Носьбіт радасці, прыгажосці і прасвятлення. Дапамагае ў засваенні інфармацыі, вывучэнні і ачышчэнні ад негатыву.

7. **Задкіэль (Цадкіэль)**
  -Часам малююць з кінжалам або кнігай.
  - **Станоўчыя сілы:** забяспечвае прабачэнне, міласэрнасць і свабоду. Дапамагае ў аздараўленні памяці і выклікае спагаду.


Кожны з гэтых архангелаў мае шырокія сферы ўплыву, і іх можна выклікаць і для розных іншых мэтаў. Прыведзеныя вышэй апісанні даюць толькі ўяўленне аб іх шырокай ролі ў многіх духоўных традыцыях.

Модулі 10 - 15

Модуль 10 (Можна выканаць пасля завяршэння модуля 2) Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых анёлаў-ахоўнікаў і працаваць непасрэдна з імі. (працягласць 3 месяцы) 

РАЗУПРАЦЕННЕ З АНЕЛАМІ-ЗАХАВНІКАМІ 
СТУДЗЕНЯ І ЛЮТАГА

Модуль 11 (Можна выканаць пасля завяршэння модуля 2) Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых анёлаў-ахоўнікаў і працаваць непасрэдна з імі. (працягласць 3 месяцы)


РАЗУПРАЦЕННЕ З АНЕЛАМІ-ЗАХАВНІКАМІ 
САКАВІКА І КРАСАВІКА

Модуль 12 (Можна выканаць пасля завяршэння модуля 2) Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых анёлаў-ахоўнікаў і працаваць непасрэдна з імі. (працягласць 3 месяцы)


РАЗУПРАЦЕННЕ З АНЕЛАМІ-ЗАХАВНІКАМІ 
МАЯ І ЧЭРВЕНЯ

Модуль 13 (Можна выканаць пасля завяршэння модуля 2) Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых анёлаў-ахоўнікаў і працаваць непасрэдна з імі. (працягласць 3 месяцы)

РАЗУПРАЦЕННЕ З АНЕЛАМІ-ЗАХАВНІКАМІ 
ЛІПЕНЯ І ЖНІВНЯ

Модуль 14 (Можна выканаць пасля завяршэння модуля 2) Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых анёлаў-ахоўнікаў і працаваць непасрэдна з імі. (працягласць 3 месяцы)

РАЗУПРАЦЕННЕ З АНЕЛАМІ-ЗАХАВНІКАМІ 
ВЕРАСНЯ І КАСТРЫЧНІКА

Модуль 15 (Можна выканаць пасля завяршэння модуля 2) Вы даведаецеся, як падключаць і выклікаць гэтых анёлаў-ахоўнікаў і працаваць непасрэдна з імі. (працягласць 3 месяцы)


РАЗУПРАЦЕННЕ З АНЕЛАМІ-ЗАХАВНІКАМІ 
ЛІСТАПАДА І СНЕЖНЯ

Модуль 16: Пашыраная магія

Модуль 16 - Гэты модуль можна выканаць толькі пасля заканчэння ўсіх астатніх модуляў


ПАДШАВАЯ МАГІЧНАЯ ПРАЦА

АБ'ЯДНАННЕ ЭНЕРГІЙ

СТВАРЭННЕ АМУЛЕТАЎ

АЧЫСТКА І ЗАРАДКА

ПРАЦА З ДУХАМІ ПРЫРОДЫ


Водгукі студэнтаў Terra Incognita

Тры гады таму пачалося маё падарожжа з праграмай Terra Incognita (TI). Усё пачалося з таго, што я стаў сведкам рытуалу веснавога раўнадзенства, які праводзілі некаторыя майстры. Энергія, якую ён выпраменьваў, пакінула на мне незгладжальны след. Праз пару дзён я сядзеў з Пітэрам, жадаючы далучыцца і даведацца больш аб праграме. Першапачаткова мне было адмоўлена, бо Пітэр падкрэсліў, што TI - гэта не проста спроба, а рэальныя дзеянні і цярпенне.

 

Прызнаюся, што цярпенне не было маім моцным бокам, але мая настойлівасць прынесла плён. Праз месяц пасля нашай размовы Пётр паведаміў мне аб маім прыняцці ў праграму. Сёння, праз тры гады, калі мне яшчэ засталося шмат гадоў да атрымання звання «магістр», кожная частка праграмы стала адкрыццём.

 

Тры модулі, якія асабліва вылучыліся для мяне, былі модулі 2, 4 і 5. Яны ўзбагацілі маё жыццё такім чынам, што я ніколі не мог сабе ўявіць. Тым не менш, модуль 1 быў як праблемай, так і важным урокам, падкрэсліваючы спакой і медытацыю. Улічваючы маё нецярпенне, я часта пераглядаў яго вучэнні. Аглядаючыся назад, гэта быў асноватворны модуль, які адрознівае сапраўды адданых студэнтаў ад простых энтузіястаў.

 

Модуль 2 быў трансфармацыйным. Ён пазнаёміў мяне з алімпійскімі духамі, сутнасцямі велізарнай сілы, але надзіва даступнымі. Кожны дух мае свае унікальныя моцныя бакі:

  • Och дапамог вылечыць не толькі сябе, але і маю сястру і іншых, а таксама забяспечыў маю фінансавую стабільнасць.
  • Phaleg быў маім шчытом, абараняючы мяне незлічоныя разы.
  • Aratron паляпшае мае сеансы рэйкі, звяртаючыся да мінулых траўмаў.
  • Hagith блаславіў мяне любоўю і адтачыў мае навыкі гульні на гітары.
  • Бетор кіруе маімі рашэннямі і арганізуе мае думкі.
  • Фул і Афіэль былі асновай маёй магічнай адукацыі, павышаючы маю адчувальнасць да навакольных энергій.
  • Характэрна, што я выклікаю Phaleg перад кожным рытуалам, каб узмацніць яго сілу і засцерагчыся ад магчымых памылак.

Сёння я дапамагаю майстрам TI, у прыватнасці, у вырабе амулетаў і пярсцёнкаў. Няхай гэта будзе ачышчальныя рытуалы, заданні па гравіроўцы або нават дапамога Пітэру з пасылкамі, я лічу радасць у кожнай частцы гэтага.

Я ўдзячны TI, асабліва Пітэру, за гэты пераўтваральны вопыт. Мая рашучасць ясная: дасягнуць тытула "майстра", незалежна ад таго, які час і праблемы гэта патрабуе. Пад кіраўніцтвам майстроў я ўпэўнены ў сваім падарожжы наперадзе.

Маркас, студэнт у Іспаніі, які зараз вывучае мод 6